MAPA DEL JUEGO

MAPA RECORRIDO



OBJETIVOS DE APRENDIZAJE



EJE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS TECNOLÓGICOS
  • OA1:
    Identificar oportunidades o necesidades personales, grupales o locales que impliquen la creación de un producto tecnológico, reflexionando acerca de sus posibles aportes.
  • OA2:
    Diseñar y crear un producto tecnológico que atienda a la oportunidad o necesidad establecida, respetando criterios de eficiencia y sustentabilidad, y utilizando herramientas TIC en distintas etapas del proceso.
  • OA3:
    Evaluar el producto tecnológico creado, aplicando criterios propios y técnicos, y proponer mejoras asociadas tanto a los procesos como al producto final.
  • OA4:
    Comunicar el diseño, la planificación u otros procesos de la creación de productos tecnológicos, utilizando herramientas TIC, considerando diferentes tipos de objetivos y audiencias, y teniendo en cuenta aspectos éticos.



  • EJE TECNOLOGÍA, AMBIENTE Y SOCIEDAD
  • OA5:
    Examinar soluciones tecnológicas existentes que respondan a las oportunidades o necesidades establecidas considerando los destinatarios, aspectos técnicos y funcionales.
  • OA6:
    Establecer impactos positivos y/o negativos de las soluciones tecnológicas analizadas considerando aspectos éticos, ambientales y sociales, entre otros.

  • UNIDADES DE APRENDIZAJE TECNOLOGÍA 1º Medio

    UNIDAD 1: DESARROLLO E IMPLEMENTACIÓN DE UN SERVICIO




  • OA 1: Identificar oportunidades o necesidades personales, grupales o locales que impliquen la creación de un producto tecnológico, reflexionando acerca de sus posibles aportes.
  • OA 4: Comunicar el diseño, la planificación u otros procesos de la creación de productos tecnológicos, utilizando herramientas TIC, considerando diferentes tipos de objetivos y audiencias, y teniendo en cuenta aspectos éticos.
  • OA 5: Examinar soluciones tecnológicas existentes que respondan a las oportunidades o necesidades establecidas, considerando los destinatarios, aspectos técnicos y funcionales.
  • OA 6: Establecer impactos positivos y/o negativos de las soluciones tecnológicas analizadas, considerando aspectos éticos, ambientales y sociales, entre otros.


  • CONOCIMIENTOS PREVIOS

  • Productos tecnológicos.
  • Software de presentación.
  • Elaboración de un proyecto.


  • Palabras Claves

  • Problema, necesidad, solución, patrimonio, turismo, impacto.




  • CONOCIMIENTO

  • Conceptos básicos sobre turismo.
  • Tipos de turismo.
  • Alcances del turismo en la economía del país.
  • Conceptos relacionados con la identidad-país: patrimonio natural y cultural.
  • HABILIDADES

  • Analizar el entorno y detectar problemas y necesidades que afectan a las personas y la comunidad más cercana.
  • Comparar distintas posibilidades de solución basándose en criterios de investigación y análisis aplicados.
  • Seleccionar y fundamentar la selección de soluciones para dar respuesta a necesidades detectadas en el entorno, basándose en investigaciones realizadas.
  • Comunicar sus conclusiones con presentaciones expositivas que involucren al curso o a la comunidad escolar.


  • ACTITUDES

  • Respetar al otro y al medioambiente.
  • Demostrar disposición hacia la prevención de riesgos y el autocuidado.

  • UNIDAD 2: Evolución e impacto de una solución



  • OA 2: Diseñar y crear un producto tecnológico que atienda a la oportunidad o necesidad establecida, respetando criterios de eficiencia y sustentabilidad, y utilizando herramientas TIC en distintas etapas del proceso.
  • OA4: Comunicar el diseño, la planificación u otros procesos de la creación de productos tecnológicos, utilizando herramientas TIC, considerando diferentes tipos de objetivos y audiencias, y teniendo en cuenta aspectos éticos.
  • OA5: Examinar soluciones tecnológicas existentes que respondan a las oportunidades o necesidades establecidas, considerando los destinatarios, aspectos técnicos y funcionales.
  • OA6: Establecer impactos positivos o negativos de las soluciones tecnológicas analizadas, considerando aspectos éticos, ambientales y sociales, entre otros.


  • CONOCIMIENTOS PREVIOS

  • Creación de un objeto tecnológico mediante la investigación, considerando todo el proceso de análisis y selección de información.
  • Comunicación del diseño del objeto tecnológico por medio de estrategias publicitarias, tanto en soportes gráficos como digitales.
  • Análisis del impacto en el medio de la solución tecnológica implementada.


  • Palabras Claves

  • Patrimonio cultural, estrategia de marketing, objeto tecnológico, campaña publicitaria, marca, redes sociales, merchandising, medioambiente




  • CONOCIMIENTO

  • Proyecto tecnológico.
  • Dibujo técnico: perspectivas de un objeto.
  • Criterios de funcionamiento técnicos, estéticos, ergonómicos, medioambientales y sociales.
  • HABILIDADES

  • Identificar las características de diversos objetos o soluciones tecnológicas.
  • Comprender el impacto social de la incorporación de la tecnología en las diversas formas de comunicar información.
  • Analizar diversos soportes tecnológicos que brindan nuevas posibilidades de transmitir y evaluar información.
  • Evaluar el impacto de objetos o soluciones tecnológicas según su diseño y funcionamiento.
  • Crear presentaciones expositivas donde se evidencien los procesos de un proyecto tecnológico.


  • ACTITUDES

  • Respetar al otro y al medioambiente.
  • Valorar las potencialidades propias y del otro.
  • Trabajar colaborativamente.

  • UNIDAD 3: Planificación y elaboración de la solución



  • OA 1: Identificar oportunidades o necesidades personales, grupales o locales que impliquen la creación de un producto tecnológico, reflexionando acerca de sus posibles aportes.
  • OA2: Diseñar y crear un producto tecnológico que atienda a la oportunidad o necesidad establecida, respetando criterios de eficiencia y sustentabilidad, y utilizando herramientas TIC en distintas etapas del proceso.
  • OA3: Evaluar el producto tecnológico creado, aplicando criterios propios y técnicos, y proponer mejoras asociadas tanto a los procesos como al producto final.
  • OA4: Comunicar el diseño, la planificación u otros procesos de la creación de productos tecnológicos, utilizando herramientas TIC, considerando diferentes tipos de objetivos y audiencias, y teniendo en cuenta aspectos éticos.
  • OA5: Examinar soluciones tecnológicas existentes que respondan a las oportunidades o necesidades establecidas, considerando los destinatarios, aspectos técnicos y funcionales.
  • OA6: Establecer impactos positivos o negativos de las soluciones tecnológicas analizadas, considerando aspectos éticos, ambientales y sociales, entre otros.


  • CONOCIMIENTOS PREVIOS

  • Construcción o elaboración de diversos tipos de objetos tecnológicos.
  • Aplicación de propiedades estéticas en la elaboración de objetos.
  • Principios tecnológicos (criterios de funcionamiento técnicos, estéticos y de seguridad).


  • Palabras Claves

  • Producto, patrimonio, turismo, materiales, técnicas, calidad, funcionamiento, seguridad, criterios medioambientales.


  • CONOCIMIENTO

  • Objeto tecnológico.
  • Herramientas para medir, cortar, trazar, sujetar, unir.
  • Materiales elaborados: papeles, tejidos, cerámicas, metales y elementos de desecho.
  • Características estéticas en la elaboración de objetos.
  • Calidad de un producto.
  • Criterios de funcionamiento técnico, estéticos, medioambientales y de seguridad.


  • HABILIDADES

  • Organizar información de investigaciones en software de presentación y hojas de cálculo.
  • Trabajar tanto en forma independiente como con otros, conformando equipos de trabajo.
  • Seleccionar los requerimientos necesarios para elaborar una solución tecnológica.
  • Determinar las secuencias de trabajo para crear un objeto tecnológico.
  • ACTITUDES

  • Respetar al otro y al medioambiente.
  • Valorar las potencialidades propias y del otro.
  • Trabajar colaborativamente.
  • Demostrar disposición hacia la prevención de riesgos y el autocuidado.

  • UNIDAD 4: Evaluación y funcionamiento de la solución



  • OA3: Evaluar el producto tecnológico creado, aplicando criterios propios y técnicos, y proponer mejoras asociadas tanto a los procesos como al producto final.
  • OA4: Comunicar el diseño, la planificación u otros procesos de la creación de productos tecnológicos, utilizando herramientas TIC, considerando diferentes tipos de objetivos y audiencias, y teniendo en cuenta aspectos éticos.
  • OA5: Examinar soluciones tecnológicas existentes que respondan a las oportunidades o necesidades establecidas, considerando los destinatarios, aspectos técnicos y funcionales.
  • OA6: Establecer impactos positivos o negativos de las soluciones tecnológicas analizadas, considerando aspectos éticos, ambientales y sociales, entre otros.


  • CONOCIMIENTOS PREVIOS

  • Identificación de una necesidad tecnológica.
  • Diseño de un proyecto tecnológico.
  • Elaboración de un proyecto tecnológico.


  • Palabras Claves

  • Evaluación, impacto social y medioambiental, presentadores en línea, comunicación, publicidad, persuasión, turismo cultural.


  • CONOCIMIENTO

  • Solución tecnológica.
  • Medios de comunicación.
  • Campañas de publicidad.
  • Sustentabilidad.
  • Turismo.


  • HABILIDADES

  • Identificar las características del turismo cultural y sus ventajas en la promoción de una determinada comunidad.
  • Comprender las diversas posibilidades de persuasión a partir del uso de las redes sociales.
  • Analizar las características de los diferentes tipos de turismo y las posibles vinculaciones que se pueden dar para fomentar la promoción de una localidad.
  • Evaluar diversas campañas publicitarias basadas en el turismo cultural.
  • Crear campañas publicitarias que fomenten el turismo cultural de una determinada zona del país.


  • ACTITUDES

  • Respetar al otro y al medioambiente.
  • Valorar las potencialidades propias y del otro.
  • Trabajar colaborativamente.
  • Demostrar disposición hacia la prevención de riesgos y el autocuidado.

  • EJES EVALUATIVOS



    (OA1) Identificar oportunidades o necesidades personales, grupales o locales que impliquen la creación de un producto tecnológico, reflexionando acerca de sus posibles aportes.

  • Examinan, con criterio medioambiental, necesidades grupales que impliquen la creación de un producto tecnológico.
  • Examinan, desde el punto de vista social, oportunidades locales que impliquen la creación de un producto tecnológico.
  • Seleccionan diferentes alternativas de solución a necesidades, considerando la armonía con el medio natural-social.
  • Comunican, por medio de presentadores en línea, las oportunidades con mayores aportes naturales.
  • Comunican, por medio de presentadores en línea, las necesidades con mayores aportes sociales.



  • (OA 2) Diseñar y crear un producto tecnológico que atienda a la oportunidad o necesidad establecida, respetando criterios de eficiencia y sustentabilidad, y utilizando herramientas TIC en distintas etapas del proceso.

  • Seleccionan información recogida en la investigación de oportunidades que permita diseñar un producto tecnológico respetando criterios de sustentabilidad.
  • Diagraman conceptualmente por medio de herramientas gráficas un producto tecnológico que responda a la necesidad establecida, respetando criterios de sustentabilidad.
  • Usan herramientas de comunicación en línea para testear las ideas conceptuales de sus diseños y los criterios de sustentabilidad propuestos.
  • Expresan gráficamente elementos del producto que tengan como objetivo darle una identidad determinada.
  • Comunican el diseño final por medio de herramientas y aplicaciones de imagen, audio y video; procesadores de texto; presentaciones y gráficos, entre otros, citando las fuentes.



  • (OA 3) Evaluar el producto tecnológico creado, aplicando criterios propios y técnicos, y proponer mejoras asociadas tanto a los procesos como al producto final.

  • Ponderan por medio de un test de usuario el producto tecnológico diseñado, indicando las consecuencias que pueda tener para el usuario.
  • ediseñan por medio de herramientas gráficas el producto tecnológico seleccionado, atendiendo a la información recabada en los test de usuarios u otros medios de evaluación.
  • Redactan informes de requerimientos, argumentando los cambios que el diseño requiere conforme a exigencias técnicas o de sustentabilidad.





  • (OA 4) Comunicar el diseño, la planificación u otros procesos de la creación de productos tecnológicos, utilizando herramientas TIC, considerando diferentes tipos de objetivos y audiencias, y teniendo en cuenta aspectos éticos.

  • Planifican discursos multimodales que les permitan comunicar el itinerario del proceso de diseño de su producto tecnológico.
  • Editan discursos multimodales que les permitan comunicar el itinerario del proceso de diseño de su producto tecnológico.
  • Publican en línea los resultados de sus diseños respetando el código chileno de ética publicitaria.



  • (OA 5) Examinar soluciones tecnológicas existentes que respondan a las oportunidades o necesidades establecidas, considerando los destinatarios, aspectos técnicos y funcionales.

  • Evalúan funcionalmente las soluciones similares existentes como respuestas a necesidades establecidas por los destinatarios.
  • Evalúan técnicamente las soluciones similares existentes como respuestas a las necesidades establecidas por los destinatarios.
  • Valoran la evolución de diversas soluciones existentes y su contribución a la armonía medioambiental.
  • Valoran la funcionalidad de diversas soluciones existentes y su contribución a la calidad de vida.



  • (OA 6) Establecer impactos positivos o negativos de las soluciones tecnológicas analizadas, considerando aspectos éticos, ambientales y sociales, entre otros.

  • Explican los aspectos éticos asociados a las diversas soluciones tecnológicas analizadas.
  • Explican los aspectos ambientales asociados a las diversas soluciones tecnológicas analizadas.
  • Explican los aspectos sociales asociados a las diversas soluciones tecnológicas analizadas.
  • Formulan medidas de mitigación que contemplen una descripción del proceso de producción de la solución tecnológica analizada.